最近和同事一起联机玩红警  命令与征服。里面的中国被弱化得太...经常被虐.很不爽.想起当年魔改共“和国之辉”,找了半天资料,最后从贴吧上找到各种逆天的改法,但是我觉得都太过火了。我自己动手只改了中国。
心灵终结修改文件,中国飞行兵 改为兵营即可出,1元一个。火力覆盖(一开始改得泛微太大了,现在尽量收缩了)。反正把这个配置文件放游戏根目录下,用中国,飞行兵一出,想怎么虐别人都行。
 
 
版本1:
便宜血厚打天打地的刺蜂行者飞行兵(只修改焚风的阵营的)
提取码:yhf8 
 
版本2:
打天打地打宇宙的中国飞行兵(只修改中国)
提取码:yhf8 
 
版本3:
中国无敌-原子核心(加电加钱修车治疗步兵)-先锋炮艇-芸茹无敌-女娲坦克无敌-悬疑飞行兵无敌(只修改中国)
提取码:yhf8 
 
 
版本4:中国
1、芸茹:加速,数量可以多出,原来的武器可以自动攻击海陆空建筑,任何隐形渗透都自动攻击,
2、百夫长:加速,可以建很多个,远距离
3、原子核心(加电、加钱、修车、治疗步兵、隐身、赋值中心、训练中心、雷达、间谍卫星等等)-
4、飞行兵;便宜、打的远、反渗隐身,反渗透....(横扫)
5、女娲坦克:便宜,快,悖论武器..(横扫)
芸茹一上百夫长,横扫全图,原子核心
 
 
心灵终结3.3.6中文安装包(安装完在拷贝对应上面下载其中rulesmo.ini到根目录即可):
提取码:yhf8 
 
 
打开ini 按住Ctrl+f,
键入RepairSell,寻找RepairSell=1改为RepairSell=0。就可以自动修建筑了。
 
以下是几段让你嗨翻天的代码(版本3已经集成):
对于人
Sensors=yes                                反隐身
SensorsSight=30                          反隐身范围
DetectDisguise=yes                     反渗透(反间谍)
DetectDisguiseRange=30            反渗透(反间谍)范围
 
对于建筑(油井+电厂属性+修车+医院)钞能力
ProduceCashStartup=1000        开始加钱
ProduceCashAmount=1000       每次加钱
ProduceCashDelay=50              加钱频率   
ProduceCashDisplay=yes     
Power=50000                              +多少电                             
UnitsGainSelfHeal=1                  载具自行修
InfantryGainSelfHeal=1             步兵自动医疗
 
 
我觉得游戏里把中国被弱化了,所以我修改芸茹:把武器换成的悖论引擎的主副武器,加了反渗透反隐身如下:
[YUNRU]
UIName=NAME:YUNRU
Name=Yunru
Hero=yes
Category=VIP
Primary=ParadoxPrism                 主武器=悖论光棱炮
ElitePrimary=ParadoxPrism
Secondary=ParadoxMedusa        副武器=悖论美杜莎放空导弹
EliteSecondary=ParadoxMedusa
Cursor.Deploy=DeployA
Prerequisite=NAHAND                 建了兵营就可以出
Cloneable=no
CrushSound=InfantrySquish
Strength=2000                           血量
Armor=yunru
BuildLimit=10                           可以出10个
IsDesolator=yes
DamageSelf=yes
TechLevel=10
Pip=red
Sight=50                                视野
Speed=10                              速度
Owner=USSR,Latin,Chinese
Cost=15                                   只要15块就可以出
Soylent=150
Bounty.Value=300
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=100
LeadershipRating=99
ImmuneToPsionics=yes
SelfHealing=yes
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=YunruSelect
VoiceMove=YunruMove
VoiceAttack=YunruAttackCommand
VoiceFeedback=YunruFear
VoiceSpecialAttack=YunruDeployCommand
VoiceDeploy=YunruDeployCommand
DieSound=YunruDie
Promote.VeteranSound=UpgradeVeteranHero
Promote.EliteSound=UpgradeEliteYunru
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=25
SpecialThreatValue=1
Deployer=yes
DeployFire=yes
ImmuneToRadiation=yes ; deploy hack
DeployedCrushable=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Size=1
Fearless=yes
Sensors=yes                                反隐身
SensorsSight=30                          反隐身范围
DetectDisguise=yes                     反渗透(反间谍)
DetectDisguiseRange=30            反渗透(反间谍)范围
Crushable=no
IFVMode=36
PixelSelectionBracketDelta=-5
Insignia.Rookie=herostcr
Insignia.Veteran=herostbr
Insignia.Elite=herostar
BuildTimeMultiplier=2
BuildTime.MultipleFactory=1.0
CanBeReversed=no
ImmuneToEMP=no
Parachute.Anim=YUNPARA
Chronoshift.Crushable=no
 
 
 
中国特有的原子核心--NATEK:
[NATEK]
UIName=NAME:NATEK
Name=Chinese Atomheart
BuildCat=Tech
Prerequisite=NAHAND             有兵营就可以建
Strength=15000                        血厚才能抗
Armor=wood_b
TechLevel=8
Adjacent=2
Sight=6
Owner=Chinese
FactoryOwners=Chinese
AIBasePlanningSide=1
Cost=500
Bounty.Value=1000
Points=100
Capturable=true
Turret=yes
Crewed=yes
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRIS10LG
MaxDebris=9
MinDebris=6
ThreatPosed=0
DamageSmokeOffset=1500,1055,815
AIBuildThis=yes
AIInnerBase=yes
TogglePower=no
Spyable=no
Cursor.Spy=SpyTech
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.StolenTechIndex=2
ProtectWithWall=yes
VoiceSelect=SovTechSelect
Powered=yes
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
SuperWeapon2=WallbusterSpecial
SuperWeapons=EliteReservesSpecial
RadialIndicatorRadius=0
EMPulseCannon=yes
Primary=Wallbuster
EligibileForAllyBuilding=yes
Explodes=yes
DeathWeapon=AtomheartDeath
DeathWeaponDamageModifier=0.1
BuildTimeMultiplier=0.7
ProduceCashStartup=5000                 油井属性加钱一直加钱
ProduceCashAmount=500
ProduceCashDelay=100
ProduceCashDisplay=yes
Power=30000                                      比核电站还核电站
UnitsGainSelfHeal=1                          自动修车      科技修理厂   
InfantryGainSelfHeal=1                      自动医疗人  医院        
 
 
以下不重要:
  科技建筑维护中心--CASTRF
[CASTRF]
UIName=NAME:CASTRF
Name=Tech Maintenance Facility
TechLevel=11
Strength=1000
Insignificant=yes
Nominal=yes
Sight=6
Points=25
Armor=concrete_b
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
AIBasePlanningSide=4
Owner=Neutral
MaxDebris=9
MinDebris=6
DebrisAnims=DBRIS1SM,DBRIS1LG,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS4LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS5LG,DBRIS4LG
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
Capturable=yes
CaptureEvaEvent=EVA_TechBuildingCaptured
NeedsEngineer=yes
Unsellable=yes
SuperWeapon=MaintenanceSpecial
LeaveRubble=no
RadarVisible=yes
VoiceSelect=MaintenanceSelect
BaseNormal=no
ImmuneToEMP=no
Message.Capture=TXT_Tech_Maintenance_Captured
Message.Lost=TXT_Tech_Maintenance_Lost
Chronoshift.Allow=no
AIBaseNormal=no
  科技机械维修车间--CAMACH
[CAMACH]
UIName=NAME:CAMACH
Name=Tech Machine Shop
TechLevel=11
Strength=1000
Insignificant=yes
Nominal=yes
Sight=6
Points=25
Armor=concrete_b
MaxDebris=9
MinDebris=6
DebrisAnims=DBRIS1SM,DBRIS1LG,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS4LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS5LG,DBRIS4LG
Capturable=yes
CaptureEvaEvent=EVA_TechBuildingCaptured
NeedsEngineer=yes
Unsellable=yes
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
AIBasePlanningSide=4
Owner=Neutral
LeaveRubble=no
UnitsGainSelfHeal=1
RadarVisible=yes
VoiceSelect=MachineShopSelect
BaseNormal=no
ImmuneToEMP=no
Message.Capture=TXT_TechMachineShop_Captured
Message.Lost=TXT_TechMachineShop_Lost
Chronoshift.Allow=no
AIBaseNormal=no
KeepAlive=no
  科技医院--CATHOSP
 
 
[CATHOSP]
Image=CAHOSP
UIName=NAME:CATHOSP
Name=Tech Hospital
TechLevel=11
Strength=1000
Insignificant=yes
Nominal=yes
Sight=6
Points=25
Armor=concrete_b
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
MaxDebris=9
MinDebris=6
DebrisAnims=DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
AIBasePlanningSide=4
Owner=Neutral
Capturable=yes
CaptureEvaEvent=EVA_TechBuildingCaptured
NeedsEngineer=yes
Unsellable=yes
LeaveRubble=no
InfantryGainSelfHeal=1
RadarVisible=yes
VoiceSelect=HospitalSelect
BaseNormal=no
ImmuneToEMP=no
Message.Capture=TXT_TechHospital_Captured
Message.Lost=TXT_TechHospital_Lost
Chronoshift.Allow=no
AIBaseNormal=no
KeepAlive=no
 
载具修改
 PipScale=Passengers ;可以搭乘乘客

Passengers=1 ;乘客数量1个
OpenTopped=yes; 乘客可以射出
 
修改武器的弹头
					[M60]
Damage=15                                                              ; 伤害,此值可以为 0 ,如果实际造成的伤害为 0,则不拉仇恨;此项也可以为负数,表示给单位加血。
ROF=20                                                                 ; 射速,此值越低,攻击速度越快,此值似乎不能小于 1。
Range=4                                                                ; 攻击距离、射程,值为 -2 时表示无限。
Projectile=InvisibleLow                                                ; 弹道、抛物线,所使用的射弹逻辑名称。
Speed=100                                                              ; 飞行速度,对于无实体弹道的武器,此值没有作用
                                                                       ; 在有实体弹道的武器中,此值是弹道飞行速度的意思,值越大弹道速度越快。
                                                                       
Warhead=SA                                                             ; 弹头,所使用的弹头名称。
Report=GIAttack                                                        ; 开火时的声音名称列表,有多个值时会随机播放。
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW       ; 枪口开火动画,具有多个方向的开火动画用英文逗号 , 分隔
                                                                       ; 顺序是 北-东北-东-东南-南-西南-西-西北 顺时针。
                                                                       
OccupantAnim=UCFLASH                                                   ; 在建筑物中的开火动画。
1:这个可以通过修改弹头来实现
以天启的武器为例
在rules里搜索找到这个
[120mmx] 武器的名称
Damage=100
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=5.75 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头 →→→ 注意这个
再在rules里面搜索找到这个
[ApocAP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意这个
对11种装甲类型的攻击比率,
从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
前三个为步兵装甲 ,接着是坦克 建筑
→→你可以给天启两个武器 一个对前边三个步兵伤害为0 对坦克建筑有伤害
另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=APOCEXP
ProneDamage=50%
2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看
3:建筑是不能和驻兵一起升级的
建筑要升级的话
可以加上这句
Trainable=yes
如果有Trainable=no 那么就改成yes
然后还可以加上
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SELF_HEAL----单位获得自医能力
ROF----单位的射速减小
SIGHT----单位的视野增大
CLOAK----单位学会隐形……